Atteindre au moins 10 000 points.
Dès qu’un joueur atteint ou dépasse 10 000 points, la manche en cours se termine, puis chaque autre joueur joue encore une fois. Celui qui a le score final le plus élevé gagne.
2 à 6 joueurs (possible en solo contre soi-même pour s’entraîner).
6 dés à six faces.
Feuille et crayon (ou tableau de score intégré dans la version web).
On choisit un joueur pour commencer, le tour se joue dans le sens horaire.
Lancer les 6 dés.
Mettre de côté au moins un dé ou une combinaison qui rapporte des points.
Choisir :
Relancer les dés restants pour tenter de cumuler plus de points.
Ou « banquer » (mettre fin au tour et ajouter les points du tour au total).
Si aucun dé du lancer ne rapporte de points, c’est un Farkle : le tour se termine et le joueur marque 0 point pour ce tour.
Si tous les dés lancés rapportent (« hot dice »), on les relance tous et on continue le tour.
Un joueur ne peut pas banquer tant qu’il n’a pas atteint au moins 800 points dans un même tour.
Une fois cette condition remplie, il est « au score » et peut banquer n’importe quel total lors de ses prochains tours.
1 seul : 100 pts
5 seul : 50 pts
1-1-1 : 1000 pts
2-2-2 : 200 pts
3-3-3 : 300 pts
4-4-4 : 400 pts
5-5-5 : 500 pts
6-6-6 : 600 pts
Chaque dé supplémentaire identique double la valeur du brelan.
Exemple : quatre 2 = 400 pts, cinq 2 = 800 pts, six 2 = 1600 pts.
Pour les 1 : quatre 1 = 2000 pts, cinq 1 = 4000 pts, six 1 = 8000 pts.
Suite 1-2-3-4-5-6 : 1000 pts
Trois paires (ex. 2-2, 4-4, 6-6) : 1000 pts
Ces combinaisons doivent provenir du même lancer.
Les combinaisons doivent être formées dans le même lancer (on ne complète pas un brelan avec un lancer suivant).
On doit mettre de côté au moins un dé qui rapporte après chaque lancer, sinon c’est un Farkle.
On peut cumuler plusieurs combinaisons dans un même lancer si elles utilisent des dés différent
Le Yam’s, parfois appelé Yahtzee, est un jeu de dés à la fois simple et stratégique, qui se joue généralement entre deux et cinq joueurs. Son but est d’obtenir le meilleur score possible en réalisant des combinaisons précises avec cinq dés. Voici comment il se déroule et quelles en sont les règles.
1. Mise en place
Chaque joueur dispose d’une feuille de score (souvent un tableau imprimé) comportant toutes les combinaisons possibles à réaliser. Le jeu nécessite cinq dés à six faces, un crayon, et un support pour noter les résultats.
2. Déroulement d’un tour
À son tour, un joueur dispose de trois lancers maximum pour tenter de réaliser une combinaison.
Premier lancer : le joueur lance les cinq dés.
Relances : après chaque lancer, il peut choisir de garder certains dés et de relancer les autres (ou tous) jusqu’à deux fois supplémentaires.
Après le troisième lancer (ou avant, s’il le souhaite), il doit inscrire son score dans une case libre de la feuille.
3. Les combinaisons
Le tableau de score est divisé en deux parties :
Partie haute (chiffres) :
Le but est de faire le plus possible d’un même chiffre.
Exemple : case des “3” → on additionne uniquement les dés affichant “3”.
Si la somme totale de toutes les cases de la partie haute atteint au moins 63 points, on gagne un bonus de 35 points.
Partie basse (figures) :
Brelan : au moins trois dés identiques → somme totale des dés.
Carré : au moins quatre dés identiques → somme totale des dés.
Full : un brelan + une paire → 25 points fixes.
Petite suite : quatre dés consécutifs (ex. 1-2-3-4) → 30 points.
Grande suite : cinq dés consécutifs (ex. 2-3-4-5-6) → 40 points.
Yam’s : cinq dés identiques → 50 points.
Chance : somme totale des dés, sans condition particulière.
4. Fin de partie et calcul des points
La partie se termine lorsque toutes les cases du tableau sont remplies. On additionne alors les points de la partie haute (en ajoutant le bonus éventuel) et ceux de la partie basse. Le joueur ayant le total le plus élevé remporte la partie.
5. Variantes et subtilités
Certains joueurs ajoutent des règles maison : Yam’s multiples donnant un bonus, obligation de remplir certaines cases avant d’autres, ou encore parties chronométrées pour pimenter le jeu. Mais la structure de base reste toujours la même : un mélange de chance, de calcul et de choix stratégiques à chaque lancer.